Kres je vsakoletni razstavni projekt, ki se osredotoča na perspektivo mlajše generacije digitalnih umetnikov in umetnic, katerih svet je bil vedno posredovan prek zaslonov in digitalnih tehnologij. Z uporabo različnih medijev, od računalniških iger, interaktivnih spletnih strani in digitalne grafike do potopitvenih svetov in hibridnih okolij, raziskujejo aktualna družbena, okoljska in politična vprašanja, ki so povezana z vplivom tehnološkega razvoja in naše odvisnosti od tehnologije. Obiskovalci in obiskovalke so povabljeni, da vsako delo aktivirajo tako, da priključijo računalniško miško in s tem vklopijo posamezne zaslone. S to namerno, fizično, skoraj arhaično gesto projekt zavrača pasivno gledanje ali enostavno drsenje po ekranu, ki se danes pogosto pričakuje od digitalnih uporabnikov.
Kres 3.0 ponuja strategije hekanja, prekinjanja, dekomputacije, umika, upočasnitve, sabotaže, skrbi in reorganizacije. Z ustvarjanjem alternativnih narativ, ki izzivajo obstoječe ideologije, umetniki in umetnice spodbujajo razmislek, ali bi bilo mogoče sedanje sisteme izčrpavanja ponovno prevzeti in jih zgraditi na novih oblikah kolektivizma, ki zavračajo izkoriščanje in spodbujajo solidarnost. Čeprav se postinternetna utopija nikoli ni uresničila, nas ruševine propadajočega sveta tako še vedno vabijo, da na njih zgradimo novega.
/ ENG /
Kres is an annual exhibition project that focuses on the perspective of a younger generation of digital artists, whose world has always been mediated through screens and digital technologies. Using various mediums, from computer games, interactive websites, and digital graphics to immersive worlds and hybrid environments, they explore current social, environmental, and political issues linked to the impact of technological development and dependency. Visitors are invited to activate each work by plugging in a computer mouse and turning on the screens. Through this deliberate, physical, almost archaic gesture, the project refuses the passive view or frictionless scroll expected of digital users today.
Kres 3.0 offers strategies of hacking, glitching, decomputing, withdrawal, deceleration, degrowth, sabotage, care, and reorganisation. By creating counter-narratives that challenge existing ideologies, the artists encourage visitors to reconsider whether current exploitative systems could be reclaimed and rebuilt on new forms of collectivism that reject extraction in favour of solidarity. Even if the post-internet utopia never arrived, the ruins of a collapsing world still invite us to build anew.